Unity StreamingAssetsからファイルを読み出す

Streaming Assets で iOSとAndroidの違いにハマったのでメモ。

string FilePath;
#if UNITY_IPHONE
  FilePath = Application.dataPath + "/Raw/" + filename;
#else
  string fullPath = "jar:file://" + Application.dataPath + "/!/assets/" + filename;
  WWW www = new WWW (fullPath);
    while (!www.isDone) {
  }
  FilePath = Application.persistentDataPath + filename;
  File.WriteAllBytes (toPath,www.bytes);
#endif

iOSはそのままパスからファイル読み込みできるけど、Androidは一度Application.persistentDataPathにコピーしてから開かないといけない。

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